home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0115 / 000052_lightwave@garcia.com _Mon Jan 15 18:15:08 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-21  |  2KB

  1. Received: from relay3.UU.NET (relay3.UU.NET [192.48.96.8]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id SAA22706 for <dwarner@albany.net>; Mon, 15 Jan 1996 18:15:08 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay3.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzyrk00148; Mon, 15 Jan 1996 18:02:23 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA08998; Mon, 15 Jan 1996 18:02:35 -0500
  6. Date: Mon, 15 Jan 1996 18:02:35 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <960115175607_62059275@emout04.mail.aol.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: JBooth411@aol.com
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Don't Quit Your Day Job
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. In a message dated 96-01-14 21:53:59 EST, you write:
  22.  
  23. >
  24. >I am in the same situation as a software developer working for a large 
  25. >company.  Are you doing game development as a freelancer or are you 
  26. >employed?  I would be happy to go to work for a game company doing 
  27. >lightwave if I could keep my 50K+ salary and comparable benefits.  It 
  28. >would be nice to not have to move out of Silicon valley.  I have heard of 
  29. >several large game companies in the area looking for animators.  I am not 
  30. >a highly-skilled LWer, since it is a hobby (for several years, though).
  31. >
  32. >
  33.  
  34.      We're located in Providence, Ri. Kind of a strange place for a
  35. technology company, but whatever works.. I am employed full time, and we have
  36. a few part time people who are currently in school also working on our game.
  37. Video game work is a lot different, but I find it more interesting since I
  38. have to come up with more tricks to get the same output. And being able to
  39. move around in your lightwave built environments, fighting with lightwave
  40. built monsters, is really a cool benifit..